நவீன பென்டத்லான் முதன்முதலில் ஒலிம்பிக் திட்டத்தில் 1912 இல் நுழைந்தார். ஃபென்சிங், ஜம்பிங், நீச்சல், தடகள மற்றும் படப்பிடிப்பு போன்ற மாறுபட்ட விளையாட்டுகளை இணைக்கும் யோசனை நவீன நூற்றாண்டின் இறுதியில் நவீன ஒலிம்பிக் இயக்கத்தின் நிறுவனர் பியர் டி கூபெர்டினால் முன்மொழியப்பட்டது. பல்வேறு வகையான ஆல்ரவுண்ட் நிகழ்வுகளில் போட்டிகள் முன்னர் நடத்தப்பட்டன, இருப்பினும், நவீன பென்டத்லான் அதன் சொந்த புராணக்கதைகளைக் கொண்டுள்ளது.
புராணக்கதை என்னவென்றால், 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், ஒரு ஸ்வீடிஷ் அதிகாரி கட்டளைக்கு ஒரு தொகுப்பை வழங்க வேண்டியிருந்தது. முதலில் அவர் குதிரையில் சென்றார், பின்னர் அவர் ஓட வேண்டியிருந்தது, ஆற்றின் குறுக்கே நீந்தினார், தன்னைத்தானே சுட்டுக் கொண்டார், கடைசியாக எதிரிகளை வாள்களுடன் சண்டையிட்டார். அதிகாரி அனைத்து சோதனைகளையும் அற்புதமாக தோற்கடித்து பணிகளை முடித்தார். இந்த புராணத்தை பியர் டி கூபெர்டின் அறிந்திருக்கலாம். ஆனால் இல்லையென்றாலும், இதுபோன்ற விளையாட்டுகளின் கலவையானது கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு அதிகாரிக்கு மிகவும் பொதுவான விஷயம்.
இந்த இனம் வழங்கப்பட்ட முதல் ஒலிம்பிக்கில், நவீன பென்டத்லான் "அதிகாரி ஒலிம்பிக் பென்டத்லான்" என்று அழைக்கப்பட்டது. இராணுவத்தால் மட்டுமே இதில் பங்கேற்க முடியும், ஸ்வீடிஷ் அதிகாரியின் புராணக்கதை முதல் விளையாட்டுப் போட்டிகளில் உணரப்பட்டது. இந்த வடிவத்தில் முதல் ஒலிம்பிக் சாம்பியனான ஸ்வீடன் குஸ்டாவ் லிலியன்ஹாக் தான். ஒரு கடுமையான போராட்டத்தில், அவர் மூன்று டஜன் போட்டியாளர்களை தோற்கடிக்க முடிந்தது, அவர்களில் இரண்டாம் உலகப் போரின்போது அமெரிக்க ஆயுதப்படைகளின் எதிர்கால தளபதி ஜார்ஜ் எஸ். பாட்டன் ஆவார். அந்த ஆண்டுகளில், போட்டி ஐந்து நாட்கள், ஒவ்வொரு நாளும் ஒரே வடிவத்தில் நடைபெற்றது. இப்போது விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இரண்டு நாட்கள் போதும். முதல் ஒலிம்பிக்கில், தனிநபர் மற்றும் அணி சாம்பியன்ஷிப்பில் பதக்கங்கள் வழங்கப்பட்டன.
40 களின் இறுதி வரை, இந்த விளையாட்டில் வேறு எந்த போட்டிகளும் நடத்தப்படவில்லை. 1948 ஆம் ஆண்டில், நவீன பென்டத்லான் சர்வதேச கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது. இதற்கு 1920 ஆம் ஆண்டின் ஒலிம்பிக் சாம்பியனான மற்றொரு ஜி. டிர்சன் தலைமை தாங்கினார். கூட்டமைப்பு உருவான ஒரு வருடம் கழித்து, முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப் நடைபெற்றது, இது ஸ்வீடிஷ் விளையாட்டு வீரரையும் வென்றது.
இந்த வடிவத்தில் 1956 வரை சுவீடர்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தினர். இந்த நாட்டின் பிரதிநிதிகள் தான் 1936 இல் பேர்லினில் நடந்த விளையாட்டுகளைத் தவிர்த்து, இந்த காலகட்டத்தின் அனைத்து ஒலிம்பிக் போட்டிகளிலும் வென்றனர். போட்டிகள் அதிகாரிகளாக நிறுத்தப்பட்டபோதும், பொதுமக்கள் அவர்களில் பங்கேற்கத் தொடங்கியபோதும் சுவீடர்கள் தங்கள் முன்னணி பதவிகளைத் தக்க வைத்துக் கொண்டனர். 2000 ஆம் ஆண்டு முதல், பெண்கள் இந்த வடிவத்தில் ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் பங்கேற்று வருகின்றனர்.
நவீன பென்டத்லானில் போட்டிகள் படப்பிடிப்புடன் தொடங்குகின்றன. விளையாட்டு வீரர்கள் 4.5 மிமீ காலிபர் ஏர் பிஸ்டல் மூலம் சுடுகிறார்கள். ஒரு வட்ட இலக்கில் ஒரு இடத்தில் இருந்து 10 மீட்டர் தூரத்தில் 20 மோதிரங்களை 20 மோதிரங்கள் செய்ய வேண்டியது அவசியம். ஷாட் மற்றும் உண்மையான ஷாட் தயாரிக்க 40 விநாடிகள் வழங்கப்படுகின்றன. இந்த வகை படப்பிடிப்புக்கான விளையாட்டு பிஸ்டல் ஒன்றரை கிலோகிராமுக்கு மேல் கனமாக இருக்கக்கூடாது. விளையாட்டு வீரர்கள் துணை சாதனங்களைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. பொதுவாக, நிலைமைகள் மிகவும் கடினமானவை. பங்கேற்பாளருக்கு படப்பிடிப்புக்குத் தயாராக நேரம் இருக்க வேண்டும் மற்றும் இரண்டரை நிமிடங்களில் இலக்கை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு ஆயுதத்தை சரிசெய்ய, அது திடீரென்று தோல்வியுற்றால், 5 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகின்றன.
நவீன பென்டத்லானின் இரண்டாவது வகை ஃபென்சிங் ஆகும். வாள் சண்டை 1 நிமிடம் நீடிக்கும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அனைத்து போட்டியாளர்களுடனும் சந்திக்கிறார். ஒரு ஊசி கொடுக்க நேரம் இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரே நேரத்தில் எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் அடித்தால், ஊசி கணக்கிடப்படுவதில்லை. பூஜ்ஜிய முடிவுடன், இருவரும் தோல்வியுற்றவர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள். இந்த வடிவத்தில், கணக்கீடுகளின் சிக்கலான அமைப்பு. வரவுள்ள 1000 புள்ளிகள் அதிக சண்டைகளில் வெற்றி பெறுபவருக்கு வழங்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள எல்லாவற்றிற்கும், வென்ற அல்லது இழந்த சண்டைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன அல்லது எடுத்துச் செல்லப்படுகின்றன.
முந்தைய வகைகளின் மதிப்பீட்டால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரிசையில் விளையாட்டு வீரர்கள் நீச்சல் தூரத்தில் நுழைகிறார்கள். அவர்கள் 200 மீ ஃப்ரீஸ்டைல் தூரத்தில் நீந்த வேண்டும். வரவுள்ள 1000 புள்ளிகள் 2 நிமிடம் 30 வினாடிகளுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. ஆண்களுக்கு. இந்த விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற்ற பெண்களின் போட்டிகளில், இந்த முடிவு 10 வினாடிகள் அதிகம்.
பங்கேற்பாளர்கள் ஷோ ஜம்பிங் செய்ய குதிரைகளைப் பெறுகிறார்கள். குதிரையுடன் வசதியாகி, தூரத்தை ஆராய 20 நிமிடங்கள் ஆகும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 1100 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் 12 தடைகளுடன் 350-450 மீ நீளமுள்ள பாதையை அவர்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு தடையாக அல்லது கூடுதல் நேரத்திற்கு, புள்ளிகள் அகற்றப்படும்.
இறுதி வகை திட்டம் குறுக்கு நாடு குறுக்கு நாடு. விளையாட்டு வீரர்கள் 3000 மீ தூரத்தை மறைக்க வேண்டும். தொடக்க வரிசை முந்தைய முடிவுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒன்று தொடக்கத்திற்குச் செல்லும் முதல் நபராகும். புள்ளிகளில் உள்ள வேறுபாடு வினாடிகளாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பென்டாத்லெட்டும் அவரது முன்னோடிகளை விட புள்ளிகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும் வரை தொடங்குகிறது. சிலுவையில் நான்கு வடிவங்களில் அற்புதமாக நிகழ்த்திய எவரும் ஒரு உறுதியான நன்மையைப் பெறுகிறார்கள், ஏனென்றால் தடகளத்தின் பணி பூச்சுக் கோட்டைக் கடக்கும் முதல் நபராக இருக்க வேண்டும்.